Cuando se trabaja en Flash, se puede encontrar con una gran colección de símbolos tales como clips de películas, botones y gráficos. Habiendo tantos símbolos pueden ser difícil estar al tanto de todos, pero Flash ofrece una característica que hace que sea más fácil manejarlos, la librería (bliblioteca). La librería es un lugar centralizado donde se puede ver, buscar, añadir, eliminar y organizar los símbolos.
La Librería.
Supongamos que temenos una librería con 3 tipos de símbolos, uno que sea tipo gráfico, otro Movie Clip y otro bóton, que les llamaremos elGrafico, elMovieClip y elBoton, respectivamente. Para habrir la librería presionamos Ctrl + L ó vamos a Window >> Library. Debería aparecer panel de la librería. En la siguiente imagen se describe lo que cada ícono, y en la sección de la librería representa.

Agregando ítems a la librería.
La librería automáticamente añade elementos a la hora de que un símbolo es creado. Para agregar ítems a la librería simplemente se selecciona el objeto y se presione F8 ó vamos a Modify >> Convert to Symbol. Veremos que aparece el cuadro de diálogo Convert to Symbol, ponemos el nombre de nuestro item y el comportamiento que va a tener, ya sean un Movie Clip, un bóton ó un gráfico. Cuando presionamos el bóton de OK, veremos como el objeto aparecerá en nuestra lista de ítems.
Existe otra manera de agregar elementos a la librería. se puede hacer click en el ícono Nuevo Simbolo, llenar la misma información en el cuadro de diálogo y crear el símbolo.
Agregar ítems de la librería al escenario.
Agregar ítems al escenario de la librería es sumamente fácil, lo que que demos de hacer es arrastrar nuestro símbolo y dejarlo caer en el escenario.
Borrar ítems de la librería.
Para borrar un item de la librería sólo presionamos el ícono de borrar item en la librería ó presionamos la tecla DELETE en el teclado. Una vez que se borra un item puede volver a recuperarse con CTRL+Z. Algo muy importante es que cuando borramos un item, las instancias que existen en la película también se borran, de distinta manera, si borramos una instancia en el escenario el item en la librería permanece intacto.
Organizar los ítems.
Muchas veces en nuestra librería hay muchos ítems por lo que es difícil trabajar con ellos, una manera práctica de organizar esos ítems es con las carpetas. Para crearlas sólo pulsamos el ícono de crear carpeta en el fondo de la librería. Para meter los ítems dentro de la carpeta que hemos creado es tan fácil como arrastrarlos hasta el ícono de la carpeta. De esta manera podríamos tener una carpeta de sólo imágenes, otra de Movie Clips, etc.
Propiedades.
Cada item tales como gráficos, movie clips, botones, sonidos y videos tienen sus propias propiedades que son específicas para el tipo que pertenecen. Ademas podemos cambiar el tipo al que pertenece el item, también agregarle el linkage, etc.
Resumen.
Este artículo no muestra las carácteristicas mas impresionates de Flash, pero aun así, es de mucha importancia conocer la librería. Un buen manejo y organización de la librería nos hará mas fácil la tarea de crear películas.
