Movimiento básico de objetos en Flash

Cuando se inicia en la aventura de trabajar con Flash una de las primeras cosas que aprendemos es lograr que objeto se mueva, esto puede ser cualquier cosa: una bola, una imagen, un clip, etc. Para poder hacer el movimiento de un objeto en Flash contamos con dos maneras distintas: cuadro a cuadro (frame to frame) e interpolación de movimiento (motion tween).

Animación cuadro a cuadro.

Esta es la clásica animación que se realiza en los dibujos animados, en la cual crean un dibujo y luego hacen el mismo dibujo pero un poco distinto y así sucesivamente, luego pasan los dibujos rápidamente y da la ilusión de que estan en movimiento. Flash hace algo parecido, se coloca un dibujo en un frame, luego se cambia de posición el dibujo de manera que se cree la ilusión de que está en movimiento.

Para hacer este tipo de animación primero se crea un símbolo, en este caso un círculo, luego se inserta un fotograma clave (key frame) ó F6 en otra posición y así repetidamente hasta que se llegue a la posición deseada. Ahora simplemente se presiona CTRL+ENTER para ver el resultado.

Interpolacion cuadro a cuadro

Interpolacion cuadro a cuadro 2

Animación con interpolación de movimiento.

Apesar de la simplicidad de la animación cuadro por cuadro, tiene varios desventajas que las soluciona la animación con interpolación de movimiento. Una de las desventajas es que puede resultar muy tedioso crear muchos frames para simplemente mover un bola ó bien en una animación de 1 minuto a 12 cuadros por segundo implicaría hacer 720 dibujos.

Para realizar el ejemplo anterior con interpolación de movimiento , simplemente se coloca el objeto en un frame, luego se selecciona el frame destino y se inserta un fotograma clave (key frame), hasta acá hemos creado el objeto donde va a iniciar la animación y donde va a terminar. Para crear el efecto que está moviendose entre esas posiciones unicamente se le da click derecho en medio del fotograma inicial y el final, cuando aparezca el cuadro de opciones seleccionamos crear interpolación de movimiento (create motion tween), al hacerlo los frames cambian de color y aparece una flecha, esto es indicio de que se realizó satisfactoriamente.

Interpolacion de movimiento

El último paso es seleccionar el frame destino y mover el objeto a la posición deseada y presionar CTRL+ENTER para ver el resultado. Este ejemplo es sumamente básico, con la interpolación de movimiento se pueden hacer muchísimas cosas por lo que es muy importante aprenderlo a usar.

Interpolacion de movimiento 2